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En el mes gamer, Kingston FURY impulsa el crecimiento del deporte electrónico. El número total de jugadores en todos los mercados crecerá hasta alcanzar los 3500 millones en el planeta hacia finales de 2024. Los equipos gamers no son la excepción y forman parte de este mercado en ascenso. Kingston FURY es sponsor oficial de Isurus y ahora se sumó al acompañamiento de Visa Valkyria

 

Kingston FURY, la división de alto rendimiento de Kingston Technology Company, Inc., líder mundial en productos de memoria y soluciones de tecnología, de Kingston FURY, la división de alto rendimiento de Kingston Technology Company, Inc., apoya al segmento del Gaming y los esports desde sus inicios. Es así que desde la formación de Isurus allá por el año 2011 Kingston es sponsor oficial y ha acompañado numerosos eventos Gamings locales e internacional con Isurus Team, el equipo latinoamericano de esports más importante de la región.

Los Tiburones cuentan con el apoyo de la nueva línea de memorias RAM y SSD para los usuarios más exigentes, Kingston FURY, siendo el sponsor oficial, acompañando el diseño del uniforme competitivo. Esta alianza busca consolidar el liderazgo de Isurus al sumar la línea de memoria RAM de alto rendimiento en sus equipos, para conseguir la mejor experiencia competitiva de los integrantes del equipo.

 

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Desde Kingston se construyó una gran valoración en la comunidad de gamers alrededor del mundo ya que, desde hace más de dos décadas, se fabrican las memorias de alto rendimiento para ofrecer a los PC gamers la mejor experiencia de juego con productos de la más alta calidad. Kingston FURY muestra su entusiasmo y renueva cada año el apoyo y la confianza a Isurus. “Apoyar a equipos de la talla de Isurus nos permite mantenernos cerca de nuestros usuarios gamers. Isurus es una organización muy profesional y reconocida en toda la región y con el trabajo en conjunto avanzamos año a año en grandes proyectos”, comentó Jean Pierre-Cecillon, director Regional Sud América Hispana de Kingston.

Hoy se suma el apoyo a la línea femenina y de disidencias Liga Valkyria, que durante este mes hará por primera vez una final presencial en la expo Telcel GAMERGY de Ciudad de México.

 

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LadyMufa, fundadora del torneo valora el apoyo de las marcas. : “Estoy muy agradecida con el equipo de trabajo y nuestros patrocinadores, que confiaron en el proyecto y permitieron que esos pequeños pasos que fuimos dando a lo largo de todo este largo camino, hoy nos lleven a convertir nuestros sueños en una realidad”, expresó.

Kingston Technology ha apoyado a Isurus desde sus inicios, y ahora sumando este respaldo a la Liga Valkyria, la marca se posiciona como referente en materia de eSports. “Es un honor para nosotros sumarnos a esta iniciativa y consideramos que estamos en un momento clave para la expansión en los esports con la participación de mujeres que se desafían en el mundo profesional del Gaming”, agregó Jean Pierre-Cecillon en apoyo a la liga.

 

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Compromiso por más de una década. Como parte de su compromiso, Kingston Technology equipa las PC´s de los integrantes de los equipos de Isurus, con memoria RAM Kingston FURY - la nueva línea de memoria de alto desempeño de Kingston - tanto los que están en la Gaming House como los que participan de competencias en remoto.

Facundo ‘Kala' Calabro, CEO de Isurus valora el potencial de los productos Kingston y en ese sentido detalla que “un jugador profesional tiene que practicar y jugar bajo las mejores condiciones y equipamiento. Para esto nos esforzamos todos los días en buscar alianzas que nos permitan mantener el mejor nivel competitivo. Estoy completamente tranquilo de que nuestra Gaming House en México cuenta con el mejor equipamiento posible gracias a Kingston. Nuestra alianza con Kingston refuerza el compromiso por buscar nuevos proyectos en los que superarnos”.

Kingston Technology es el fabricante independiente de productos de memoria líder en el mundo, con una trayectoria de más de 20 años en el mercado de alto rendimiento. Esta alianza con Isurus es una muestra la confianza y del reconocimiento a los logros conseguidos por ambas organizaciones en una industria tan competitiva. Por ello, sumar el acompañamiento al equipo femenino es una demostración más de la relevancia que tienen los esports para la marca.

Datos del mundo gaming y esports. Según el último reporte publicado en agosto por Newzoo, la empresa que revela datos de la industria del gaming y los esports, en 2024, el mercado mundial de juegos generará 187.700 millones dólares, lo que representa un crecimiento interanual del 2,1%. Los jugadores que pagan por jugar a nivel mundial aumentarán un 5% en 2024 y llegarán a 1.670 millones  en 2027. En este sentido, la industria del software de juegos no está ajena, ya que este crecimiento impacta directamente en este tipo de consumo.

 

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La cantidad de jugadores a nivel mundial alcanzará los 3420 millones en 2024, un aumento interanual del 4,5%. El crecimiento de los jugadores de PC impulsará este aumento sustancialmente. En ese sentido los ingresos monetarios por PC, que aumentaron un 4% interanual hasta los 43.200 millones de dólares, superarán los ingresos de los móviles y las consolas este año. (Ver recuadro Pronóstico del jugador global – Global player forecast)

El mercado de los juegos de consola estará relativamente inactivo este año. Se espera que disminuya un 1 % interanual. Para consolas, después de dos años más, se espera que el crecimiento regrese con fuerza en 2025.

 

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Alrededor del mundo. El número total de jugadores en todos los mercados crecerá. Asia-  Pacífico, donde se encuentra el 53 % de los jugadores globales, verá crecer su base de jugadores un 4% interanual hasta alcanzar los 1.800 millones de jugadores en 2024. La mayor parte de este crecimiento está impulsado por jugadores en los mercados de Asia central y del sudeste asiático. Oriente Medio y África, donde se priorizan los dispositivos móviles, y América Latina, que albergan al 16 % y el 10 % de los jugadores del mundo, respectivamente, seguirán creciendo más que las otras regiones. El crecimiento de jugadores en América del Norte y Europa ascenderá a un 2,9 % y un 2,4 % interanual, respectivamente.

En 2024, el mercado mundial de juegos generará ingresos de 187.700 millones de dólares, lo que representa un crecimiento del 2,1 por ciento interanual. Un dato importante y que tiene que ver con la robustez que requieren las PC para jugar y adaptarse a las nuevas tecnologías, este segmento superará los ingresos de los dispositivos móviles y las consolas en 2024 antes de que los roles se inviertan nuevamente a partir de 2025. El segmento de PC aumentará un 4,0 interanual hasta los 43.200 millones de dólares.

Como el dicho indica one thing leads to another, y en eso trabaja Kingston, para que de un punto se avance a otro, y todo el engranaje tecnológico permite el crecimiento de la industria gamer: desde el apoyo a equipos en expansión y crecimiento, hasta brindar la más alta e innovadora calidad de productos para que el mundo gamer ascienda a otro nivel. #KingstonLevelUp #MesGamerFURY #KingstonFURYGamerDay

 

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Acerca de Kingston Technology Company, Inc.  

Desde big data hasta computadoras portátiles y PC, incluyendo dispositivos basados en IoT como tecnología inteligente y wearables, Kingston ayuda a fabricantes para integrar soluciones que se utilizan para vivir, trabajar y jugar. Los fabricantes de PC y las empresas de almacenamiento en la nube más grandes del mundo dependen de Kingston para cubrir sus necesidades de fabricación, y nuestra pasión alimenta la tecnología que el mundo utiliza todos los días. Nos esforzamos más allá de nuestros productos para tener una visión más amplia, satisfacer las necesidades de nuestros clientes y ofrecer soluciones que marquen la diferencia. Para obtener más información sobre cómo Kingston está contigo, visite Kingston.com.  

Kingston y el logotipo de Kingston son marcas registradas de Kingston Technology Corporation. IronKey es una marca registrada de Kingston Digital, Inc. Kingston FURY y el logotipo de Kingston FURY son marcas registradas de Kingston Technology Corporation. Todos los derechos reservados. Todas las demás marcas son propiedad de sus respectivos dueños.

 

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